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巨头泼冷水虚拟现实技术进入日常生活还需十

时间:2020-01-10 12:11:07 来源:互联网 阅读:0次

巨头泼冷水 虚拟现实技术进入日常生活还需十年

对于虚拟现实(VR)所面临的现实问题,行业巨头也毫不讳言。

英国《金融时报》援引虚拟现实领域标杆企业Oculus创始人Palmer Luckey称,尽管VR设备最终可能取代智能,但是要真正成为日常生活中主流科技产品,还需要很多年的发展。

Oculus成立于2012年,并于2014年3月被Facebook以20亿美元的高价收购

。Oculus昨日在官宣布,其VR设备Oculus Rift将于太平洋时间 1月6日 早上 8 点(北京时间 1月7日零点)正式在官接受预定,但是并未透露预定价格。Luckey在Twitter上称,Oculus Rift将于今年一季度发货。

Luckey表示,VR设备对电脑性能的苛刻要求以及设备本身外观的因素,是它被公众普遍接受的最大障碍。我们获取用户的唯一途径,就是让VR设备成为所有人都想要使用的东西。要做到这一点,就需要大幅降低成本并大幅提升质量。

至于VR设备发展到理想状态所需要的时间,Luckey认为可能是五年,更有可能是十年。但他也表示,VR设备获得成功,并不一定非要发展到眼镜大小,也不一定非要拥有亿万用户。

华尔街见闻此前提及,花旗认为,VR以及增强现实(AR)技术,其意义可与互联的诞生匹敌,将产生取代智能的巨大市场,终端设备以及周边产业市场空间高达6740亿美元。

但是VR设备要获取用户还面临着大量现实问题。实现VR效果对计算机硬件要求极高,Facebook曾建议Oculus Rift用户对电脑配备Nvidia GeForce 970 或者AMD Radeon 290等高端显卡。而单单一块这样的显卡价格就超过300美元,几乎赶上Xbox One和PlayStation 4的售价。

除了对显卡的要求极高之外,与Oculus Rift配套运行的电脑还至少要有英特尔i5级别的处理器,内存超过8Gb,至少要有两个USB 3.0接口。

据世界最大电脑显卡制造商Nvidia估计,2016年全球范围内配置能够支持VR设备的电脑仅有1300万台。而据市场调研机构Gartner,2016年全球使用中的电脑总数为14.3亿台,这也意味着,支持Oculus Rift等设备的电脑不足1%。

市场研究公司HIS分析师Piers Harding-Rolls称,VR技术具有很大潜力,但是对于短期内它的接受程度如何,还是需要现实一些。

尽管如此,花旗对VR技术的应用却比较乐观。花旗称,在科技领域,创新总能将成本降低,从而实现相应的功能。

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